Creación de escenarios y assets para cine y videojuegos
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Creación de escenarios y assets para cine y videojuegos

PROMO 495 euros
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Sobre este curso

En este curso aprenderás a crear escenas aptas para su futura exportación a cine y videojuegos (portal Unity/Unreal), utilizando el programa 3D Studio Max.

Conocerás las herramientas indispensables para comenzar a modelar tu proyecto utilizando figuras geométricas básicas, partiendo de las formas más sencillas hasta llegar a los detalles. Crearemos un set de iluminación y trabajaremos la malla, los materiales, las texturas y la organización de carpetas para conseguir un resultado final atractivo para el espectador/jugador.

 

 

 

Objetivos

Este curso ofrece al alumno una formación completa y específica del sector de la producción 3D, centrándonos en la recreación de escenarios y objetos, desde su concepción inicial, hasta la realización final.
Basaremos los contenidos en las necesidades del mercado de la producción 3D. Enseñando a manejar las herramientas y softwares. Desarrollando habilidades en técnicas de producción, y aprendiendo la metodología de trabajo en la industria.
El curso está dividido en dos bloques principales:
-Un primer bloque en el que se profundizará en las técnicas de modelado, retopología, mapeado, texturizado, iluminación, render y empaquetado final.
-Un segundo bloque centrado en la edición y postproducción digital, para sacar el máximo partido al render final.

Requisitos

No requiere conocimientos previos de software. Solo te pedimos muchas ganas de aprender y descubrir esta apasionante industria.
REQUISITOS DE EQUIPAMIENTO EN EL HOGAR
- Aunque gran parte del trabajo se realizará en clase, hay otra gran parte que se desarrollará desde casa, por lo que es indispensable un ordenador en casa, con los softwares instalados que se utilizarán durante la formación.
- Tener una buena conexión de internet para acceder a los contenidos de la plataforma online y búsquedas personales de contenido.
- Se recomienda la posesión de alguna tableta gráfica para el área de texturizado (Wacom, Bamboo...).

Programa

PRIMER BLOQUE:
Unidad 1: Manejo de software y Técnicas de modelado
- Aprendizaje herramientas de software 3D (3D Studio Max)
- Técnicas aplicadas a la creación de objetos y escenarios.
- Proceso de trabajo en la industria y las diversas áreas de trabajo.
- Referencias: Búsqueda de concept art y de imágenes de referencia para ejecutar el proyecto final.
Unidad 2: Desarrollo del proyecto personal
- Modelado poligonal de escenario y assets (3D Studio Max).
- Planificación del proceso de texturizado (retopología, UV Map, mapeado UVs, Bakeo de mapas.)
- Materiales.
- Texturizado/Pintado del escenario final (Photoshop/Substance Painter).
Unidad 3: Iluminación y render final.
- Tipos de iluminación. Parámetros.
- Renderizado: Técnicas de render y pases(ZDepht, Velocity, Reflexion, Refraction, Specular, Ambient Oclussion, Fog, etc)
- Preparación del proyecto para su exportación. Tipos de archivo.
SEGUNDO BLOQUE:
Unidad 4: Edición y postproducción digital.
- Composición de los pases de render en Photoshop.
- Postproducción
- Estudios de color y correcciones.
- Creación de efectos visuales para el render final.

Claustro

Licenciada en Bellas Artes y master en producción y modelado 3D